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“街励计划2.0”作品征集中,线下工作营顺利举行

“街励计划2.0”作品征集中,线下工作营顺利举行
2026年03月25日 13:19

   ——两天一夜,在街巷里看见城市更新的游戏化未来

   “街励计划2.0——昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛”已于年初正式启动,目前作品征集正在全面进行中。

   作为竞赛的重要实践环节之一,一场为期两天的线下工作营近日在昌平顺利举行,来自建筑、城市规划、桌游设计、艺术策展等领域的跨界参与者,与在地居民共同展开了一场关于“城市如何被重新激活”的深度探索。

   作为“街励计划2.0——昌平城市美学与游戏化空间设计国际竞赛”体系中的关键节点——它让参赛者在真实街巷中校准判断,在共创现场中验证方法,为后续的作品创作提供了扎实的在地洞察。

   城市更新的新方向:从“空间生产”到“体验生成”

   在天通苑文化艺术中心的“戏剧客厅”,参与者围绕城市体验、公共空间使用方式与游戏化机制展开讨论。

   昌平区住建委副主任姜明指出,昌平的关键不在于“再造空间”,而在于让既有空间被更好地使用。 “游戏化”将成为重构人—街道关系的重要方法。

   AIM国际设计竞赛秘书长王旭则强调,城市更新不是一次性重建,而是一个长期生长的过程,需要多元角色共同参与。

    实地踏勘:在真实街巷中校准判断

   工作营第一天,参与者走访了昌平档案馆、三角地公园、中北综合市场、老城胡同与回龙观体育文化公园。

   从城市记忆,到市场烟火气,再到胡同肌理与公园活力,踏勘不断提出一个核心问题:

   如何在不破坏既有肌理的前提下,引入新的使用方式?

    共创现场:从观察到初步回应

   傍晚,六组团队回到“戏剧客厅”进入集中共创。 讨论从感受转向方法,从概念走向落地。 专家导师围绕“游戏机制是否真实可参与”“空间落位是否具备现实条件”提出建议。

   第一天结束时,六组方案已初具结构,“让街道产生参与感”的想法开始具象化。

    六组方案路演,六种理解城市的方式

   第二天的核心是六组团队的路演展示与三位导师的深度点评。

   六个方案从不同角度回应“城市如何被重新激活”:

   三角地公园的“王牌公交站”:桌游机制 × 公园互动

   城市解谜生态:线上小程序 + 线下寻宝

   “猪元璋之三角地禁猪令”:孩子们的原创故事

   辛庄“皇帝的新装”城市游乐场:线上庄园 × 线下任务

   五条胡同的拍照解密式 City Walk:用一张卡片重新认识老城

   孩子们的“超级玛丽 × 雨林 × 人体器官”探险:教育视角的城市游戏

   导师们一致认为: 城市更新的核心不是“建得更好看”,而是“让人愿意停下来”。

    竞赛作品征集全面进行中:从街角到山河的全尺度创作

   “街励计划2.0”以“桌游城市”为主题,鼓励参赛者将游戏机制深度融入城市空间,让市民成为“头号玩家”。

    三大赛道覆盖全尺度空间

   S赛道(儿童友好尺度):口袋公园、小微空间

   M赛道(街区步行尺度):叙事路径与互动节点

   L赛道(城市综合尺度):文旅商融合、多节点联动体系

   参赛者可自由选择昌平任意地点创作,组委会提供多处推荐点位资料包。

   权威评审 × 完整赛程 × 丰厚奖金

   总奖金池 195,000元,包括:

   三大赛道“最佳游戏设计奖”与“创新奖”(共6项,每项20,000元)

   “沉浸游戏城市设计大奖”(公开赛50,000元;邀请赛20,000元)

   “大众人气奖”(5,000元)

   优秀方案将有机会在昌平后续城市更新项目中落地。

    参赛方式与作品要求

   参赛者需提交:

   官方报名表

   PDF设计说明文本

   两张A1规格JPG图板(含游戏规则、剧本、角色设定、场景概念、总平面图、效果图等)

   可选:视频或创作过程记录

   报名方式:

    城市的答案,藏在每一次真实的相遇里

   工作营的两天,让参与者重新理解了城市的可能性: 城市不是被设计出来的,而是在使用中被激活的。

   “街励计划2.0”的作品征集正在进行,属于昌平的故事也在继续。未来的城市,也许正是在这样的不断尝试中,一点点长成它应有的样子。

  (来源:点财网)

责任编辑:雷晓燕 SV010

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