游戏中的道德拷问

https://zylofonmediaonline.com/__proxy_domain/www.sina.com.cn 2008年02月13日17:19 外滩画报
游戏中的道德拷问
火线保镖

游戏中的道德拷问
生化奇兵

  游戏中的道德拷问

  在追求“电影化”的路上最成功的游戏,是大量运用仿电影画面的《合金装备》系列。这部冷战背景的特工游戏因其精彩的故事和紧张的游戏方式成名。去年的《生化奇兵》也是一个好例子。

  制作《生化奇兵》之前,肯•莱文(Ken Levine )写过“成吨的剧本”,直到发现其实自己的一些想法并非只能在大银幕上实现。莱文喜欢乔治•奥威尔的小说《1984》,于是在《生化奇兵》中,玩家扮演的角色来到了一个封闭的海底都市—极乐城。这是一个由三巨头管理、在极端科学主义下被扭曲的地方,在玩家到来时,它已经变成了一个废墟。没错,一个幻灭的反面乌托邦。莱文试图在游戏中置入一些自己的哲学思考,当然,是以游戏的方式。玩家可以通过自己挖掘到的信件、便签、电话录音等情报,在自己的脑海中拼凑出当地居民的故事。你可以知道城市里60多个主要居民的一切。他们背后的故事,彼此间错综复杂的关系,谁和谁上床了,谁在谁背后捅了一刀,诸如此类。用莱文的话来说,认真打完游戏的人,可以把它写成一本小说。

  游戏的一个魅力是互动,它提供了电影无法企及的自由度。莱文说,每个玩家的《生化奇兵》都是不一样的,这不同于“每个人的心里都有一座断背山”;在游戏过程中,玩家可以选择完全不同的杀敌方式。游戏中有一种被生化改造过的小女孩,玩家可以选择杀死她们,让自己攻击力加倍,也可以选择治疗她们,尽管她们再也无法变回真正的女孩。通过诸如此类的设定,拉维因甚至挑战了玩家的道德观,在提到这个部分时,他引用了自己喜欢的另两部“反面乌托邦”小说《美丽新世界》和《动物农场》。

  如今的电影追求简单和爽快,而游戏反过来追求复杂和宏大。这是一个有趣的趋势。当然,《生化奇兵》这样全面电影化的好例子并非年年都有,大部分游戏只能在故事背景上做文章,让玩家觉得自己的操作有意义。同样是去年发售的第一人称设计游戏《使命召唤4》(Call of duty 4)首次将战场从二战搬到现代,让玩家扮演在中东对抗当地恐怖组织的美军士兵。与《反恐精英》(CS)差不多的操作模式,就因为其背后的世界观设定,而变成了一个富有吸引力的《黑鹰坠落》(Black Hawk Down)式的故事。(文/王晓光)

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