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成都将打造数字娱乐基地(组图)

https://zylofonmediaonline.com/__proxy_domain/www.sina.com.cn 2003年11月30日11:32 云南日报
  新华社成都11月29日电(记者肖林、刘谨)全国三大数字娱乐中心之一的成都,其数字娱乐消费市场已形成每月数千万元的市场规模,并对相关产业起到了巨大的拉动效应。记者从有关部门获悉,成都将依托其人才、科技优势,通过建设9个数字娱乐中心,建设数字娱乐基地,全面发展数字娱乐产业。

  数字娱乐产业是继网际互联网后,从信息产业分化出来的新兴产业,它包含网络游戏、教育娱乐、数码视觉效果等软件及其相关的硬件设备制作、销售。数字娱乐是具有高效益、高风险的龙头行业,比如网络游戏对电信、IT、媒体与出版等相关产业的带动系数约为1比10,近几年,世界网络游戏业规模成倍增长,已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业之一。2002年全球数字娱乐产业市场金额高达220亿美元,远远超过电影工业市场150亿美元的份额。

  成都以成立数字娱乐对外交流协会为突破口,发挥高校、科研院所众多的优势,引进资金、技术,重点建立发展培训考试、研发孵化、运营代销、批发交易、消费运用、咨询服务等9个数字娱乐中心,建立起成都市数字娱乐产业基地。

  该基地的建设目标,是在3至5年内初步完善数字娱乐产业链,形成以成都高新区为数字娱乐核心的研发孵化区,成都“科技一条街”为数字娱乐批发、消费、应用、体验等中心的格局,打造出“四个一百”工程:培养100名数字娱乐高级开发人才,孵化100家从事数字娱乐研发的企业,研制100个以中华文化为内涵的具有自主知识产权数字娱乐产品,实现100亿元由数字娱乐产生的直接经济收入,在成都建立起“西部一流、全国领先”的数字娱乐产业基地。

  据统计,成都现有网络游戏爱好者近100万人,包括上网服务、游戏分销、点卡零售、网上支付等在内的数字娱乐消费市场每月有数千万元的市场规模,网络游戏市场份额已由2001年全国市场的第10位跃居到2002年的全国第3位。全市现有网吧1500余家,从业人员1万多人,每年营业额达5.6亿元。此外,成都有众多高校和科研院所从事数字娱乐相关技术研发,四川大学、成都理工大学、西南交通大学等高校均设立了与数字娱乐相关的课程。

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