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“红心中国”背后的网络科学价值https://zylofonmediaonline.com/__proxy_domain/www.sina.com.cn 2008年05月05日12:01 瞭望东方周刊
文/宁宵宵 如果把魔兽世界里的玩家们分成对立的两派,就像上个世纪下半叶以美国为首的北约和以苏联为首的华约一样,然后 研究在不同条件下这两大对立集团的关系,那会是历史学家非常感兴趣的事情 4月16日下午3:00,在北京某外企工作的邸杰习惯性地登录MSN账号。一时间,她被眼前的一片红心惊呆了 。只不过半天没上网,她朋友列表中40%的人已经在名字里加上了图标红心和英文China(意为“爱中国”)。 她没有想到,这是网络有史以来,最大规模的网络集体签名行动。 网络红心的威力 MSN是美国微软公司提供的网络聊天软件“WindowsLiveMessenger”的俗称。与QQ等聊天 软件一样,它在国内网民中拥有广大的用户基础。 “红心中国”活动发端于今年4月9日。那一天,我赛网发起了“爱国MSN签名”活动。我赛网是一个白领公益传 播社区,经常通过组织网友集体修改MSN签名,来表示共同的态度,以推动公益活动,比如救助西部贫困母亲、捐助贫困聋 儿等。4月10日,我赛网站收到来自北京西城区一名网站技术人员小刚(化名)递交的签名设计:(L)China。 根据MSN提供的功能,当把这些字符输入用户的签名后,就会显示出一颗红心加China的字样。小刚在接受北 京媒体采访时说,应该“让世界人民看见中国人的团结”。4月13日,我赛网工作人员把小刚的设计放入签名群中,迅速受 到网友的热捧。 4月15日凌晨,我赛网启动MSN机器人,向1800个MSN网友发送了一则短信息:“在MSN名字前面请加 (L)China,支持2008北京奥运会,让全世界看看华人团结起来,请转发您的MSN朋友”。 这吹响了网络上的“集结号”,红心开始大面积传播开来。来自MSN的统计数字显示,截至4月16日下午3时, 已有超过230万MSN用户使用了这个签名。这大大超出了小刚或者我赛网的预期。 4月16日下午,邸杰毫不犹豫地修改了自己的MSN签名。她并没有意识到,web2.0时代的传播规律在她身 上已经起作用了。 随着网络技术发展和网民人数持续呈几何级数上升,网络原先主要由网站向网民发布信息的线性模式已经出现变化, 网民在信息的传播过程中扮演着更为主动的作用。有专家说,多元立体的web2.0架构出现后,用户一旦习惯使用方法, 就会自主完成信息传播,而且速度极快。 在接下来的日子里,“红心中国”运动继续升温,但一直没有新的官方统计数字出炉。根据国内一些媒体估算,“红 心中国”签名很可能已经突破700万人。无论具体数字最终如何,这次签名无疑已经成为中国甚至世界网络史上一次空前的 网民集体行动。 网络实验室的科研潜力 “红心中国”为社会科学、行为科学等提供了一个极好的案例。随着web2.0的发展深入,网络正在彻底改变一 些学科的研究方式、研究方法和研究结果。 网络的这种科研潜力,至少在10年前已经引起有关方面的重视。1997年,美国国家科学基金会已经开始资助一 个名为“NetLab”的科学家小组,探索在线实验室的潜力。 目前,网络游戏在网络中的地位日益引人注目,因为它已经逐渐成为一种新的交际类型,与个人交往和通过媒体进行 的大众交流并列。德国传媒科学家罗伯特·塞弗特和斯文·约克尔对“魔兽世界”的场景作了研究。在这部游戏中,虚拟幻想 世界与现实世界并存,并且在不断发展。通过对电脑游戏玩者的询问,研究人员发现,他们的动机随着时间的推移而改变:如 果说起初紧张带来的神经刺激、竞赛和观察新世界处于兴趣的中心,那么后来虚拟的集体变得越来越重要。“人们在网上度过 的时间在增加,其原因不再是怪物被玩耍似地杀死和搜集其他目标,而是朋友的聚会。” 截至2008年,全球网络游戏玩家已经达到1.83亿人。“第二人生”和“魔兽世界”两款大型网络游戏的用户 分别达到650万人和850万人。 可以预期的是,将来网络游戏等将比迄今更多地渗透到人们的日常生活中,将对文化产生影响。原因很简单,现在, 年龄较大的电脑游戏者(35岁以上)已不罕见,这些人大多是在业余时间偶尔玩电脑游戏,他们已学会使这种业余爱好与其 职业活动和家务劳动相协调。 这些情况促使网络游戏成为目前科学研究的重点领域,同时网络游戏也为科学家们提供了理想的实验场所。 在实验室中,任何科学家都很难模拟战争或者“红心中国”这样的大规模活动,因为各类成本是无法承受的。在传统 研究中,科学家只能通过调控某种社会活动中的一个或者少数几个独立变量,从中寻找规律。但是,在实际生活中,个人、小 团体和大社区会发生复杂的交互作用,最终形成社会发展的动力。所有这些局限,在网络游戏成为实验场后,都可能被克服。 设想一下,如果把魔兽世界里的玩家们分成对立的两派,就像上个世纪下半叶以美国为首的北约和以苏联为首的华约 一样,然后研究在不同条件下这两大对立集团的关系,那会是历史学家非常感兴趣的事情。 “第二人生”是一款完全模仿现实生活的网络游戏,其中士农工商各类人物一样不缺。如果在这个虚拟世界中发生经 济危机,经济学家就可以测试政府不同干预方法的实际效果。实际上,加利福尼亚大学洛杉矶分校的研究人员亚斯明·卡菲已 经在一款儿童网络游戏中,植入一种类似于麻疹的疾病,以观察这种疾病在虚拟世界中的影响。 “NetLab”小组总结说,把网络作为解剖用麻雀有4个优点:1、扩大社会学等学科的研究规模,使研究对象 从几个人一下子增加到几百人甚至上万人;2、研究可以越跨社会文化界限并把先前忽视的群体包括进来;3、研究时间得到 延长,可以达到数周甚至数月时间;4、研究可以加进本科生的课程,改变传统教学方法。 无孔不入的“人肉搜索” 研究网络,除了它是一块虚拟的实验场以外,还因为网络生活开始真实影响到现实世界。近年来,在我国网络对现实 生活影响最大的莫过于“人肉搜索”。 2008年4月1日(愚人节),谷歌公司推出了谷歌人肉搜索功能,广告词这样写道:人肉搜索与刺青、美白、护 肤、减肥等直接在人肉上施行的种种行为无关。人肉搜索追求的最高目标是:不求最好,但求最肉。过后,谷歌解释说,其实 这只是愚人节的一则玩笑而已。 真实的人肉搜索引擎并没有这样幽默,它是指大量利用人工参与来提纯搜索引擎提供的信息的一种机制。具体来说, 就是网友在一个社区里面提出一个问题,由人工参与解答,而不是由传统的机器自动算法从网络上搜索获得结果。从这个角度 理解,新浪爱问、百度知道、雅虎知识堂本质上都是人肉搜索引擎。 素以八卦人肉搜索闻名的天涯社区,2008年春节期间让网友们沸沸扬扬狂欢了一把。网友们把香港的“艳照门” 事件中涉及照片的每个细节,包括内衣的价钱、艺人所用的饰品、不同摄影器材及其机位等一一暴露出来。 人肉搜索引擎由于通过人工参与来提炼搜索引擎结果,更有针对性,理论上来讲应该比自然检索结果更能满足搜索者 的需求,尤其对于八卦搜索、没有唯一答案的多选结果搜索,人肉搜索的结果更有吸引力。在天涯社区,网友曾经成功地搜出 过“铜须门”、姜岩事件等关键人物的个人信息,包括单位地址、家庭地址、办公电话,家庭电话、手机等。 实际案例表明,成百、成千甚至上万人从不同途径对同一个人进行搜索挖掘,很快就能够获取关于这个人的绝大多数 个人信息。这些信息会很快被公布于世,四处传播,当事人则可能饱受骚扰。对于当事人来说,这种人肉搜索往往是残酷的。 中国人民大学社会学教授周孝正对人肉搜索大行其道评论说,网民参与的原因有三:追求正义感、时代参与性、受利 益驱动。 不论是否同意周孝正的意见,网络无疑已经为多个领域的科学研究开辟了广大的新疆域。
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